문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 DIO/미디어 믹스 (문단 편집) ==== 게임 내 성능 ==== [youtube(Cg6OhC5FrIY)] 성능은 전체적으로 크게 나쁘다 하기도 뭐하지만 좋다고 하기도 애매한 편이며 여기에 물체력 때문에 콤보 한번만 잘못 맞으면 풀피에서 순식간에 병풍 뒤에서 향내 맡는 처지로 전락하기 쉬운 터라 말 그대로 계속 공격을 가해서 상대가 자신의 빈틈을 비집고 들어올 틈 자체를 주지 않아야 한다. 그렇다고 화력이라도 좋은가 하면 화력조차 크게 나쁘다 좋다 하기도 어려운 어중간한 화력이다. 여기에 역시 화력이 부실한 체펠리 남작이나 죠린처럼 심리전이 좋냐 하면 그것마저도 애매하다. 해서 운영 난이도가 쉬운가 하면 그것도 아닌게 간단한 콤보는 영 화력이 안나오고 화력이 잘 나오려면 타이밍이 빡빡한 콤보에 숙달되어야 한다. 원작의 DIO처럼 상대를 여유롭게 농락하는 그런 거 없고 열심히 압박해야 산다. 문제는 압박에 의존하는 특성상 슈퍼 아머나 무적기, 반격기나 버스트를 지녀 압박에서 비교적 손쉽게 탈출할 수 있는 캐릭터를 상대할 땐 머리를 좀 더 써야 한다. 그런 의미에서 강력한 버스트기를 지닌 디아볼로와 홀 호스는 천적 중의 천적. "아쉽겠구나"는 원작에서 폴나레프의 기습을 피한 장면을 재현한 것으로, 피격 도중에 게이지를 소모하여 맞는 도중을 캔슬할 수 있는 버스트 기술이었는데, 기게이지 소모량이 1.03패치 전까지는 겨우 '''0.5개'''였다. 0.5개 모으는건 일도 아니기 때문에 뭐만 맞아도 바로 '아쉽겠구나'를 사용하고 역관광을 태우기 일쑤. 그래서 개캐라는 평가를 받았으나 1.03패치에서 소모 게이지가 '''2개'''로 올랐다. 하지만, 그 외 시간정지 외에는 하향이 없기 때문에, 여전히 강한 판정과 기습 및 A급 캐릭터로 평가받고 있었으나 차츰 다른 캐릭터들이 버프를 받고 게임이 점점 연구되면서 위상이 추락, 개캐 소리를 듣던 시절은 먼 옛날이 되고 말았다. 현재는 그럭저럭 한 몫하는 성능이 되었다. 종이장갑이여서 콤보 한 두 번에 사경을 헤메니 주의. 본체 모드는 설정 상 '''인간보다 우월한''' 흡혈귀 몸이면서도 인게임 성능은 좋지 않다. 믿을 만한건 아래와 뒤까지 판정이 있는 점프 강공격 뿐. 다른 기본기들은 모든 면에서 대체로 부실한 편이라 눌러주기 껄끄럽다. 필살기들은 모조리 콤보용일 뿐 흘러넘치는 후딜레이때문에 견제나 압박으로 써먹을 구석이 없다. 기습으로 어쩌다 써주는 정도. 딜레이가 없는 장풍으로 "마지막으로 한 자루 더"가 있지만 스탠드 모드 때도 가능하고 데미지는 쥐꼬리에다가 범위도 좁고 다운도 안 되며 횡이동 한 번에 무다무다가 된다. 말 그대로 거리가 멀거나 공격갈 때 하나 던지고 가는 견제 정도이다. 버스트가 있긴 하나 HH게이지가 2개라, DIO로선 부담이 큰 편. 그래도 HH게이지 회수율은 높은 편이라 기는 잘 모인다. 대체로 DIO가 본체로 활동하는 건 오로지 콤보를 이어가는 도중, 그리고 다운돼서 스탠드가 자동 off되어 되돌아갔을 때 뿐이다. 이기고 싶다면 스탠드 모드로 놀아야 한다. 본체 모드 때의 빈약함과 달리 스탠드 모드 시의 기술 및 기본기의 성능은 우수하며 특히 '''점프 중공격'''과 '''점프 강공격'''을 필두로 한 공대공능력이 전 캐릭터 톱클래스 수준이다. 적의 대공기술도 무적이 없으면 판정으로 찍어누르는 경우가 상당히 잦다. 그밖에 기본기들도 발동속도 좋고 판정 좋고 범위 넓고 리치 좋다. '''서서 약공격'''은 발동속도가 에시디시와 어깨를 나랑히 할정도로 빠르고 '''앉아 약공격'''이 매우 좋다. 연타 후 매끄럽게 필살기로 이어질 수 있는 캔슬 타이밍도 넉넉하다. 그러나 스탠드 모드로 돌입하면 피격 판정이 말 그대로 '''세계'''급으로 거대해져서 본체 모드에서는 안맞을 기술들도 다 맞고 역가드에 취약해지니 손해도 막심하다. 그래도 스탠드 모드를 켜서 얻을 수 있는 이득이 더 많으니 DIO로서는 선택의 여지 없이 스탠드를 소환해야 한다. 주 필살기로는 다운 불가능하면서 범위가 넓은 "무다무다무다무다앗─!"과 기습 초저공이 가능하고 점프 기본기에서 캔슬하여 빈틈을 없애며 콤보까지 이어줄 수 있는 "스탠드의 파워를 전개한다!", 가드를 뭉개버릴 수 있는 "이것이…「세계」다" 등이 있으며 이를 토대로 강력한 압박을 구사할 수 있다. 이에 더불어 좀 타이밍이 까다롭긴 해도 꽤나 나오는 콤보화력까지 있다. 스탠드 모드 시 더 월드의 몸집은 양날의 검인데, 피격 판정이 훨씬 커져서 진짜 별 것을 다 맞으나 크기가 크기 때문에 거꾸로 DIO도 상대를 어느 정도 거리가 되더라도 때려줄 수 있다. 스탠드 모드 시로 주로 활동하면서 서서 강공격이나 앉아 약공격, 점프 중공격을 내밀어서 미리미리 압박을 커트해주고 거꾸로 압박해야 DIO는 먹고 살 수 있다. [[쿠죠 죠타로]]와 DIO 모두 러쉬 모드가 있는 만큼 "무다무다무다무다앗─!"을 [[쿠죠 죠타로]]에게 사용할 때, 쿠죠 죠타로도 "오라오라!"를 같이 사용하여 스탠드끼리 부딪혔을 경우 배경이 바뀌며 서로 공격키를 연타하여 오라오라와 무다무다 러쉬를 날리는 연출이 나온다. 이 때 공격키를 더 많이 연타한 쪽이 상대방을 날려 버린다. 데미지로는 미묘하지만 원작 재현은 확실히 된 모양새. "시간이여 멈춰라!"는 발동이 비교적 빠르지만 HH게이지를 모두 소모하고 화력이 그다지 나오진 않으므로 라운드를 확실히 끝낼 수 있을 때[* 즉 상대가 간당간당할 때.] 써야 한다. 게이지가 0이 되면 DIO와 더 월드가 자세를 잡고 '시간은 움직인다!'라고 하며 시간 정지가 풀린다. 참고로 동작이 긴 행동[* 스탠드의 파워를 전개한다! 나 무다무다무다무다앗ㅡ!] 등을 시전하다가 게이지가 0이 되어도 지금 시전중인 동작이 끝나기 전까진 활동가능하다.[* 동작 끝나면 얄짤없이 '시간은 움직인다!'로 돌입한다.] 그리고 모두가 알다시피 상대가 같은 DIO나 죠타로라면 자기도 시간정지를 써서 빠져나갈 수 있음을 유의. >'''안색이 창백해졌군.''' (성공 시) ''''체크메이트'다!''' HHA는 전진거리가 길고 빨라서 딜레이 캐치에 좋다. 1.04 패치 때는 더 전진하게 되었다. 시전시 기술명처럼 "창백해졌구나."라고 말한 뒤 걷어 차고 히트하면 나이프를 꺼내며 "체크메이트다!"라고 한다. 시간 정지 때는 미래를 위한 유산의 '체크메이트다'처럼 장풍형 나이프로 바뀌나 데미지가 확 줄어드는 데다가 올 스타 배틀의 최대 상한선은 미래를 위한 유산의 절반에도 못미치는 3이니 실용성은 없다. 이때는 나이프를 꺼낼때의 대사 '체크메이트다!'만이 곧바로 나온다. GHA는 [[로드롤러다!]] 문서 참조. 잡기를 한 번 성공하거나 앉아 강공격을 헛치면 잡기 거리가 늘어나는 버그가 있었다. 그런데 버그로 늘어나도 [[홀 호스]]보다 길진 못 하며 이마저도 현재는 패치되어 불가능. 그렇지만 잡기 거리 자체는 꽤나 우수한 편이다. 특히 DIO는 스탠드 모드가 주력이기 때문에 스탠드 모드 사용시 얻는 거리의 이점도 있어 더더욱. 다행히 1.04 패치때는 버프. 몇몇 공격의 발동이 빨라지거나 딜레이가 줄었고 "무다무다무다무다앗─!"이 낙법불능이 되거나 "사…사라졌다!"의 페이크 추가, 그리고 "이것이…「세계」다"가 약버젼은 점프캔슬이 되고 중, 강버젼은 가드불능이 되는 한 편, "마지막으로 한 자루 더"가 본체 때도 가능해졌다. 화력도 조금 상승하여 이제 매우 할 만한 캐릭터가 되었다. 1.05 패치, 1.04+에서는 매우 하향되었다. 약 "이것이…「세계」다"는 캔슬이 빡빡해졌고, 강 "이것이…「세계」다"와 점프 강공격의 데미지 하향, "스탠드의 파워를 전개한다"의 하트 히트 게이지 증가율이 감소, "마지막으로 한 자루 더"가 본체 전용으로 변경, HHA "창백해졌구나"의 데미지가 160으로 하향. 그나마 상향되었다고 할만한 건 체력이 800에서 840으로 늘어났다는 점뿐이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기